Υπάρχουν όλο και περισσότερες εταιρείες που σχεδιάζουν και κατασκευάζουν θόλο θέατρα στην αγορά. Πόσα ξέρεις για την εκθαμβωτική σφαίρα; Σήμερα η τεχνολογία Guandu σας λέει πώς να επιλέξετε την οθόνη σφαίρας προβολής του θόλου θόλου.
Όταν επιλέγουμε να κατασκευάσουμε έναν κατασκευαστή θεάτρου, πρέπει όχι μόνο να διεξάγουμε επιτόπιες έρευνες αλλά και να κατανοήσουμε το υλικό των διαφόρων κουρτινών και τις επιπτώσεις των προβολών.
Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να γνωρίζουμε ότι όσο υψηλότερη είναι η αντίθεση της οθόνης προβολής, τόσο ισχυρότερη είναι η στρωματοποιημένη εικόνα και η αίσθηση της απόστασης, κάτι που είναι πολύ σημαντικό για τη βελτίωση της επίδρασης της στερεοφωνικής προβολής. Η οθόνη προβολής του θόλου είναι ολόκληρη η σφαίρα. Για να απολαύσει καλύτερα την οπτική γιορτή που έφεραν διάφορες ταινίες στο θέατρο του θόλου, η Guandu Technology θυμίζει σε όλους να επιλέξουν μια καλή οθόνη μπάλα.
Εδώ πρέπει να δώσουμε προσοχή σε μια λεπτομέρεια, εδώ δεν είναι να πούμε ότι η μαύρη εικόνα είναι καλύτερη, η αντίθεση είναι υψηλή, αν και η γκρι οθόνη μαύρο είναι καλή, το λευκό μέρος είναι γκρι, και κάποια μεταλλική οθόνη λευκό είναι μαύρο. Έχει γκρι, κανένα από τα οποία δεν μπορεί να καλέσει υψηλή αντίθεση.
Τι φαίνεται μια πραγματική οθόνη υψηλής αντίθεσης; Η τεχνολογία Guandu σας λέει ότι η οθόνη πρέπει να είναι μαύρη και μαύρη και πιο παχιά, ενώ το λευκό μέρος είναι πιο λευκό και λαμπερό. Αυτή είναι η πραγματική αντίθεση. Μπορείτε να βρείτε ένα καθαρό διάχυτο λευκό πανί και την αντίθεση της οθόνης. Διακεκριμένος.
Εάν δεν υπάρχει χρόνος για δοκιμή ή κανένα σχετικό εξοπλισμό δοκιμών, μπορεί να προσδιοριστεί σύμφωνα με τις παραμέτρους του προϊόντος που παρέχει ο ίδιος ο κατασκευαστής της οθόνης προβολής. Καταρχήν, κοιτάξτε τον εγκάρσιο ρυθμό της οθόνης προβολής. Ο ρυθμός εγκάρσιας κοπής της ειδικής οθόνης προβολής για στερεοφωνική προβολή πρέπει να είναι τουλάχιστον 80%. το κέρδος πρέπει να είναι τουλάχιστον 2,0. η αντίθεση είναι σύμφωνα με τις ετικέτες των σημάτων στην αγορά σήμερα. Θα πρέπει να διατηρείται πάνω από 4000: 1.
