Κουρτίνα Τεχνολογία Παραγωγής

May 14, 2019

Αφήστε ένα μήνυμα

Η τεχνολογία παραγωγής οθόνης χρησιμοποιείται κυρίως για ταινίες σχετικά χαμηλού προφίλ. Εάν θέλετε να στοχεύσετε περαιτέρω μια ευρύτερη σειρά ταινιών, συμπεριλαμβανομένων των αντικειμένων, των πλάσματα και των χαρακτήρων, πρέπει να αντιμετωπίσετε τους δείκτες ρεαλισμού, ανάλυσης, κύκλου παραγωγής ταινιών και επεξεργασίας στρεβλώσεων για να επιτύχετε την υπέρβαση των παραδοσιακών γυρισμάτων ψαρέματος. Ακολουθεί ανάλυση των παραπάνω δεικτών:

1. Ο ρεαλισμός της τρισδιάστατης ψηφιακής παραγωγής εξαρτάται από την ακρίβεια της ψηφιοποίησης 3D, την ακρίβεια της υφής, την ακρίβεια του χρώματος και την επεξεργασία του φωτισμού. Ανεξάρτητα από το αν ένα ψηφιακό αντικείμενο έχει ένα πρωτότυπο στην πραγματικότητα, υπό το στόχο της ταινίας και της τηλεόρασης, πρέπει να πληροί τις απαιτήσεις της αντικειμενικότητας: η ύπαρξη ενός πρωτοτύπου, το αποτέλεσμα της ψηφιοποίησης απαιτεί ακρίβεια, απαιτεί πιστότητα στο πρωτότυπο, υπόλειμμα; Θα πρέπει επίσης να είναι επιστημονική, όπως η παλαιοντολογία, με βάση τα ερευνητικά αποτελέσματα απολιθωμάτων και βιολογικών εμπειρογνωμόνων και αρχαιολόγων.

2. Οι καθοριστικοί παράγοντες της σαφήνειας της ταινίας περιλαμβάνουν: την ανάλυση της εξόδου της μεμβράνης και τους παράγοντες του εξοπλισμού και του χώρου.

Μεταξύ αυτών, η ανάλυση εξόδου του τρισδιάστατου ψηφιακού φιλμ παραγωγής εξαρτάται από τη γεωμετρική ακρίβεια των τρισδιάστατων αντικειμένων, την ανάλυση της υφής των τρισδιάστατων αντικειμένων, την απόσταση μεταξύ των τρισδιάστατων αντικειμένων και του φακού κλπ. Οι συντελεστές του εξοπλισμού και του χώρου περιλαμβάνουν το μέγεθος της οθόνης χρησιμοποιείται συνήθως σε ταινίες Fulldome), η απόσταση από τον θεατή στην οθόνη, η ανάλυση της συσκευής ενός προβολέα και ο αριθμός των προβολέων (αριθμός καναλιών).

3. Ο κύκλος παραγωγής ταινιών αποτελείται κυρίως από δύο βασικά μέρη: τον τρισδιάστατο ψηφιακό κύκλο (που χωρίζεται επίσης σε γεωμετρικά μοντέλα, επεξεργασία εικόνας υφής, χαρτογράφηση υφής, μοντελοποίηση κίνησης, κατασκευή χώρου σκηνής, γυρίσματα φακού κάμερας, επεξεργασία φωτισμού κ.λπ.) , κύκλος σχεδίασης ταινιών (που χωρίζεται επίσης σε εφέ τρισδιάστατης εμφάνισης και μετά την παραγωγή).

4. Σύμφωνα με την παραδοσιακή μέθοδο κατασκευής ψαριού, η παραμόρφωση της μεμβράνης δεν υπάρχει επειδή ο φακός fisheye χρησιμοποιείται τόσο για γυρίσματα όσο και για διαλογή. η ψηφιακή παραγωγή πρέπει να αντιμετωπίζει τη διαδικασία χαρτογράφησης από ορθογώνια οθόνη σε θόλο και πρέπει να επιλυθεί. Η παραμόρφωση που προκαλείται από τη διαδικασία.


Αποστολή ερώτησής
Υπηρεσία μετά την πώληση
Έχετε το επαγγελματικό προσωπικό για να αντιμετωπίσει όλα τα είδη
προβλήματα μετά από{0}}πωλήσεις μέσω email, τηλεφώνου, φαξ και ούτω καθεξής.
επικοινωνήστε μαζί μας